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Las Habilidades son una mecánica del juego (especificamente Payday 2) las cuales nos darán mejoras, objetos o bonificaciones que nos ayudaran al momento de realizar golpes, un ejemplo de esto seria la habilidad "Hombre de Acero" de la rama de habilidades Sicario, el cual nos proporciona un nuevo chaleco antibalas, o mas bien un traje el cual nos proporciona mucha defensa y resistencia al luchar contra enemigos, otro ejemplo seria la habilidad "Joker" de Mente Maestra la cual nos permitir hacer que los enemigos rendidos (se pueden rendir gracias al uso de otra habilidad de esa misma rama) se conviertan en aliados y peleen a nuestro lado, proporcionándonos bastante apoyo en combate.

Ramas de Habilidades

Las habilidades disponibles en el juego son 4, las cuales son:

Arbol de Habilidades de Mente Maestra

Árbol de Habilidades de Mente Maesta

Mente Maestra

Es una rama de habilidad bastante útil como apoyo, proporciona un botiquín para curar la vida perdida y reiniciar el numero de derribos necesarios antes de ser detenido, se especializa en el uso de pistolas y fusiles de asalto.

Sicario

Arbol de Habilidades de Sicario

Árbol de Habilidades de Sicario

Muy útil al momento del combate perfecto para los asaltos de gran dificultad que se lleven a base del modo agresivo, proporciona una bolsa de munición que recupera la munición perdida aunque tiene usos limitados, se especializa en el uso de escopetas, aunque tiene algunas bonificaciones que proporcionan mejoras temporales en otras armas, como la munición infinita temporal que se da en todas las armas al colocar una bolsa de munición o el aumento de precisión o daño en todas las armas al tener el "As" de algunas habilidades.

Técnico

Arbol de Habilidades de Técnico

Árbol de Habilidades de Técnico

Esta clase al igual que Mente Maestra, es bastante útil en apoyo de combate, pero también es bueno para realizar los asaltos mas rápidos y efectivos, proporciona minas que pueden ser colocadas en paredes y suelos, y explotan cuando un policía les pasa enfrente, aunque luego pueden ser mejoradas pudiendo abrir puertas e incluso cajas fuertes, se especializa en armas de un solo disparo y en fusiles.

Fantasma

Arbol de Habilidades de Fantasma

Árbol de Habilidades de Fantasma

Es muy útil y es bastante bueno al momento de llevar a cabo asaltos sigilosos, nos proporciona el inhibidor

ECM Jammer, el cual desactiva cualquier aparato electrónico por cierto periodo de tiempo, aunque puede ser mejorado para abrir puertas que requieran tarjeta o incapacitar enemigos, también esta clase ofrece ventajas bastante buenas para llevar asaltos sigilosos, como poder correr durante bastante tiempo o en cualquier dirección, abrir cajas fuertes sin necesidad de minas o taladros, aunque no es muy bueno para el combate, se especializa en fusiles y armas silenciadas.